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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)攻城槌迫擊炮卡組真能實(shí)現(xiàn)靈活臟炮消耗流無(wú)敵嗎?

頻道:手游動(dòng)態(tài) 日期:

在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)上,每一套卡組的搭配都蘊(yùn)含著玩家的智慧與策略,我們將為大家推薦一套極具靈活性和消耗能力的卡組——攻城槌迫擊炮靈活臟炮消耗流,這套卡組不僅在天梯賽中表現(xiàn)出色,更能在各種對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中游刃有余,讓你在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡。

卡組核心思路

這套卡組的核心思路是利用迫擊炮在后方進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,同時(shí)配合礦工和攻城槌進(jìn)行靈活的進(jìn)攻和防守,礦工能夠直接挖塔消耗,而攻城槌則作為卡組的第二輸出點(diǎn),能夠在關(guān)鍵時(shí)刻給予敵人致命一擊,吹箭哥布林和亡靈大軍的引入,不僅加強(qiáng)了卡組的對(duì)空能力,還能有效克制暗夜女巫等空中單位,整體而言,這套卡組防守嚴(yán)密,擅長(zhǎng)逐步消耗和以慢打快突然變速爆發(fā)。

卡組構(gòu)成與單卡分析

1、迫擊炮

作用:作為卡組的遠(yuǎn)程消耗核心,迫擊炮的射程比肩公主,能夠在己方前中排隔河消耗公主塔和防守建筑。

優(yōu)勢(shì):一發(fā)的高輸出和對(duì)建筑的強(qiáng)大傷害。

劣勢(shì):無(wú)法對(duì)空和近程單位,且害怕大電和火箭等AOE傷害。

2、礦工

作用:靈活的直接挖塔消耗單位,自身高血高防,易于吸收火力。

用途:可以用來(lái)掩護(hù)攻城槌和迫擊炮,或者被掩護(hù),還能防守挖死一些脆皮和后發(fā)煩人建筑,例如圣水收集器。

3、攻城槌

作用:卡組的第二輸出點(diǎn),靈活的突進(jìn)單位。

優(yōu)勢(shì):直接撞上公主塔或建筑的傷害極高,且?guī)в袃蓚€(gè)近戰(zhàn)能力不錯(cuò)的野蠻人。

用途:在突擊時(shí)期,攻城槌可以像冰人一樣將敵人引走,也能當(dāng)避雷針使用,為其他卡牌創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

4、吹箭哥布林

作用:攻速快、秒傷高且射程和公主一致,能夠快速遠(yuǎn)距離消滅近戰(zhàn)單位和空中單位。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)攻城槌迫擊炮卡組真能實(shí)現(xiàn)靈活臟炮消耗流無(wú)敵嗎?

優(yōu)勢(shì):不僅能克制暗夜女巫、蝙蝠、亡靈等空中單位,還能幫助掩護(hù)迫擊炮。

5、亡靈大軍

作用:對(duì)空人海利器,能夠克制一些地面單位和人海。

優(yōu)勢(shì):數(shù)量多,能擊潰亡靈和蝙蝠,克制暗夜女巫,還能防守狗球并反擊。

6、小骷髏

作用:實(shí)用的1費(fèi)人海,四骷髏高秒傷對(duì)抗地面單體效果極好。

優(yōu)勢(shì):能吸引火力、過(guò)牌并圍殺巨人,性價(jià)比高。

7、哥布林團(tuán)伙

作用:用于圍殺地面高血單位坦克的人海。

優(yōu)勢(shì):自身數(shù)量多且血量高,傷害一般但夠用,還能對(duì)空并不懼小電。

8、小電

作用:用于清除骷髏、低等級(jí)亡靈和蝙蝠,同時(shí)有效打斷建筑、沖鋒單位和蓄力單位。

戰(zhàn)術(shù)思路與實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

1、遠(yuǎn)程消耗:迫擊炮作為遠(yuǎn)程消耗的核心,應(yīng)放置在能夠覆蓋到敵方進(jìn)攻路線的地方,以便及時(shí)應(yīng)對(duì)敵方的進(jìn)攻,礦工則用來(lái)配合迫擊炮的消耗手段,一般迫擊炮先下場(chǎng)吸引敵人注意力,此時(shí)礦工能趁機(jī)切后攻塔,或者掩護(hù)迫擊炮。

2、靈活進(jìn)攻:攻城槌作為卡組的第二輸出點(diǎn),在迫擊炮吸引火力或消耗后,出其不意沖鋒補(bǔ)刀,攻城槌的靈活性和高傷害使其成為突破敵方防線的重要力量。

3、防空與克制:吹箭哥布林和亡靈大軍則用來(lái)加強(qiáng)對(duì)空能力,并克制暗夜女巫等空中單位,吹箭哥布林的快速移動(dòng)和高秒傷使其成為克制暗夜女巫等空中單位的有效手段,而亡靈大軍則能克制一些地面單位和人海。

3個(gè)被誤解的常識(shí)

1、“迫擊炮的射程無(wú)限”

誤解:許多玩家認(rèn)為迫擊炮的射程是無(wú)限的,可以隨意放置。

真相:迫擊炮的射程雖然比肩公主,但并非無(wú)限,玩家需要將其放置在能夠覆蓋到敵方進(jìn)攻路線的地方,以便及時(shí)應(yīng)對(duì)敵方的進(jìn)攻。

2、“礦工只能挖塔”

誤解:一些玩家認(rèn)為礦工只能用來(lái)挖塔消耗,沒(méi)有其他作用。

真相:礦工不僅可以直接挖塔消耗,還可以用來(lái)掩護(hù)攻城槌和迫擊炮,或者被掩護(hù),礦工還能防守挖死一些脆皮和后發(fā)煩人建筑,例如圣水收集器。

3、“亡靈大軍只能對(duì)空”

誤解:部分玩家認(rèn)為亡靈大軍只能用來(lái)對(duì)空,無(wú)法克制地面單位。

真相:亡靈大軍不僅是對(duì)空人海利器,還能克制一些地面單位和人海,數(shù)量多的亡靈大軍能擊潰亡靈和蝙蝠,克制暗夜女巫,同時(shí)還能防守狗球并反擊。

2個(gè)開(kāi)發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯

1、迫擊炮的設(shè)計(jì)初衷

開(kāi)發(fā)者訪談:在設(shè)計(jì)迫擊炮時(shí),我們希望為玩家提供一個(gè)遠(yuǎn)程消耗的核心單位,迫擊炮的高輸出和對(duì)建筑的強(qiáng)大傷害能夠讓玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì),我們也注意到迫擊炮的弱點(diǎn),即無(wú)法對(duì)空和近程單位,以及害怕AOE傷害,這些設(shè)計(jì)都是為了平衡游戲,避免某個(gè)單位過(guò)于強(qiáng)大。

2、礦工與攻城槌的配合

開(kāi)發(fā)者訪談:礦工和攻城槌是這套卡組的兩個(gè)核心單位,我們?cè)O(shè)計(jì)這兩個(gè)單位時(shí),希望它們能夠相互配合,形成靈活的進(jìn)攻和防守,礦工的靈活性和高血高防讓它成為掩護(hù)攻城槌和迫擊炮的理想選擇,而攻城槌的高傷害和突進(jìn)能力則能在關(guān)鍵時(shí)刻給予敵人致命一擊。

1份玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表

卡組搭配 勝率 平均對(duì)戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)(分鐘) 迫擊炮使用次數(shù) 礦工使用次數(shù) 攻城槌使用次數(shù)
攻城槌迫擊炮靈活臟炮消耗流 65% 8.5 12次/場(chǎng) 10次/場(chǎng) 8次/場(chǎng)
傳統(tǒng)自閉火箭飛桶流 55% 10.2
人海流 50% 7.8

:以上數(shù)據(jù)為玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),僅供參考,實(shí)際勝率和對(duì)戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)可能因玩家水平、對(duì)手實(shí)力等因素而有所不同。

攻城槌迫擊炮靈活臟炮消耗流是一套極具靈活性和消耗能力的卡組,它能夠在各種對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中游刃有余,讓你在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡,不過(guò),任何一套卡組都有其優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),關(guān)鍵在于如何靈活運(yùn)用和搭配,希望這篇推薦能夠?yàn)榇蠹姨峁┮恍┯杏玫膮⒖己蛦⑹荆屇阍诨适覒?zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)上更加游刃有余!