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爐石傳說(shuō)新版本宇宙牧將如何演變?Rdu的宇宙牧研究能否帶來(lái)新突破?

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《爐石傳說(shuō)》作為一款深受玩家喜愛(ài)的卡牌游戲,其豐富的策略性和多變的玩法一直是其魅力所在,宇宙牧作為一種獨(dú)特的卡牌構(gòu)筑,經(jīng)歷了多個(gè)版本的演變,逐漸從默默無(wú)聞到成為玩家心中的寵兒,本文將深入探討爐石傳說(shuō)新版本中宇宙牧的演變,并重點(diǎn)分析Rdu宇宙牧的構(gòu)筑與策略。

宇宙牧的起源與演變

宇宙牧的起源可以追溯到《爐石傳說(shuō)》的“探險(xiǎn)家協(xié)會(huì)(LOE)”紀(jì)元,當(dāng)時(shí)新卡“雷諾杰克遜”的推出引發(fā)了一大批宇宙卡組的誕生,在那個(gè)時(shí)代,宇宙牧并不被看好,其強(qiáng)度遠(yuǎn)不及宇宙術(shù),隨著游戲的不斷發(fā)展,宇宙牧逐漸找到了自己的定位,并在后續(xù)的版本中逐漸崛起。

在“上古之神的低語(yǔ)(WOG)”紀(jì)元,恩佐斯宇宙牧的出現(xiàn)為牧師玩家?guī)?lái)了新的希望,但此時(shí)的宇宙牧強(qiáng)度仍然較為一般,直到“卡拉贊之夜”紀(jì)元,宴會(huì)牧師的加入增強(qiáng)了牧師在退環(huán)境后的茍活能力,為宇宙牧的后續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

“龍爭(zhēng)虎斗加基森”紀(jì)元是宇宙牧的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),暗金教教主的加入給標(biāo)準(zhǔn)模式下慘淡的宇宙卡組帶來(lái)了拯救,特別是暗金教新卡“卡扎庫(kù)斯”被加入了三個(gè)職業(yè)的宇宙卡組,并使他們煥然一新,雖然宇宙術(shù)仍然是最常見(jiàn)的形態(tài),但牧師新橙卡“縛鏈者拉茲”的加入為宇宙牧的崛起埋下了伏筆,宇宙牧形態(tài)以宇宙龍牧為主,新增了暗金教信使、卡扎庫(kù)斯、強(qiáng)效治療藥水、縛鏈者拉茲、龍人偵測(cè)者等單卡。

“探索安戈洛”紀(jì)元中,牧師任務(wù)橙卡“喚醒造物者”增強(qiáng)了恩佐斯宇宙牧,并代替了退環(huán)境的雷諾杰克遜?!疤?yáng)裂片”萊拉作為牧師新的明星單卡,極大增加了宇宙牧的厚度,由于任務(wù)賊的過(guò)于強(qiáng)大,宇宙牧并未能真正崛起。

真正的轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在“冰封王座的騎士”紀(jì)元,牧師DK(英雄牌)的出現(xiàn)徹底改變了宇宙牧的命運(yùn),過(guò)于強(qiáng)大的異能使宇宙牧不僅增強(qiáng)了解場(chǎng)能力,還擁有了難以置信的斬殺能力,維綸+哀黃+懲擊+震爆+0費(fèi)的英雄技能組合,提供了一回合28點(diǎn)的斬殺(并且不需要減費(fèi)),版本中期的削弱,如小斧子、呱、激活等的削弱,更讓宇宙牧長(zhǎng)期盤踞在T0位置,新增單卡暗影收割者安度因進(jìn)一步鞏固了宇宙牧的地位。

“狗頭人的地下洞穴”紀(jì)元中,宇宙牧的強(qiáng)大以至于根本無(wú)需加入新卡,縛鏈者拉茲的削弱讓宇宙牧在狂野模式淪為T2卡組,在標(biāo)準(zhǔn)模式變得完全不可用,盡管后來(lái)官方宣布拉茲回調(diào),但歸來(lái)的宇宙牧發(fā)現(xiàn)時(shí)代早已變了,狂野的各種形態(tài)的法師讓宇宙牧苦不堪言,只能屈居T2卡組。

爐石傳說(shuō)新版本宇宙牧將如何演變?Rdu的宇宙牧研究能否帶來(lái)新突破?

在通靈學(xué)院版本中,裂心者伊露希亞的加入讓宇宙牧得到了反制OTK卡組的能力,亡者復(fù)生的加入讓宇宙牧一躍登上了T1,宇宙牧作為牧師的主要形態(tài)之一在狂野模式中長(zhǎng)期存在著,并一度在出場(chǎng)率和勝率上位居榜首,此后,裂心者伊露希亞遭遇重做,但宇宙牧依舊保持著活力。

Rdu宇宙牧的構(gòu)筑與策略

隨著冰封王座牧師英雄牌的上線,宇宙牧又開啟了新的興起,并逐漸演變成了現(xiàn)在較主流的走A宇宙牧,Rdu宇宙牧是這一時(shí)期的代表之一。

Rdu宇宙牧的構(gòu)筑特點(diǎn)在于更多的過(guò)牌,甚至加入了工程師學(xué)徒和群體驅(qū)散這種質(zhì)量偏低的過(guò)牌來(lái)進(jìn)一步的壓縮卡組,Rdu將這套宇宙牧命名為cycle(循環(huán)),即投入更多過(guò)牌,加強(qiáng)手牌循環(huán)的意思,另外兩張很有意思的單卡是穴居人強(qiáng)盜和先知維綸。

在冰封王座早期誕生的宇宙牧中,除了宇宙體系本身外,多數(shù)還會(huì)選擇搭載一個(gè)龍?bào)w系、恩佐斯體系或巴內(nèi)斯復(fù)活體系來(lái)加強(qiáng)自身的后期能力,Rdu宇宙牧則選擇了放棄臃腫的后期體系,而加入了戰(zhàn)利品、苦痛這樣的過(guò)牌組件,以及神圣懲擊、縮小、駭?shù)柔槍?duì)性的抗快攻組件。

Rdu宇宙牧的核心在于拉茲和安度因DK,這兩張牌是選擇宇宙牧的原因所在,一些9到10分的單卡基本屬于所有宇宙牧都必帶的行列,如北郡牧師、瘋狂藥水、真言術(shù)盾、光照元素、暗影視界、暗言術(shù)滅、卡扎庫(kù)斯、宴會(huì)牧師、龍息藥水等。

在策略上,Rdu宇宙牧依靠拉茲和安度因DK的0費(fèi)技能,一邊處理場(chǎng)面一邊對(duì)對(duì)手的英雄造成成噸傷害,通過(guò)大量的過(guò)牌組件保持手牌的循環(huán)和多樣性,以應(yīng)對(duì)各種局面,在對(duì)抗偏后期的卡組時(shí),Rdu宇宙牧的致勝點(diǎn)在于傷害糊臉,依靠維綸的傷害翻倍效果打出高額爆發(fā)。

宇宙牧的優(yōu)缺點(diǎn)與未來(lái)展望

宇宙牧的優(yōu)點(diǎn)在于回復(fù)能力強(qiáng)、抗快攻能力出色以及解牌豐富,拉茲配合雷諾有機(jī)會(huì)打出OTK,而唱機(jī)雙倍技能則提高了OTK斬殺機(jī)會(huì),宇宙牧也存在一些缺點(diǎn),如牌庫(kù)較薄、后期資源不足等,在面對(duì)德魯伊等具有強(qiáng)大后期能力的職業(yè)時(shí),宇宙牧往往缺乏致勝手段。

未來(lái)版本中,隨著新卡的推出和游戲機(jī)制的調(diào)整,宇宙牧可能會(huì)迎來(lái)新的變化和挑戰(zhàn),玩家需要不斷嘗試新的構(gòu)筑和策略以適應(yīng)游戲環(huán)境的變化。

相關(guān)問(wèn)題與解答

問(wèn)題1:宇宙牧在哪些版本中得到了顯著加強(qiáng)?

解答:宇宙牧在“冰封王座的騎士”紀(jì)元中得到了顯著加強(qiáng),牧師DK的出現(xiàn)為宇宙牧帶來(lái)了強(qiáng)大的異能和斬殺能力,使得宇宙牧一躍成為T0級(jí)別的卡組。

問(wèn)題2:Rdu宇宙牧的核心構(gòu)筑思路是什么?

解答:Rdu宇宙牧的核心構(gòu)筑思路在于加強(qiáng)手牌循環(huán)和多樣性,通過(guò)加入更多的過(guò)牌組件和針對(duì)性的抗快攻組件來(lái)保持手牌的流暢性和應(yīng)對(duì)各種局面的能力,同時(shí)依靠拉茲和安度因DK的0費(fèi)技能以及維綸的傷害翻倍效果來(lái)打出高額爆發(fā)。

問(wèn)題3:宇宙牧在面對(duì)哪些職業(yè)時(shí)較為困難?

解答:宇宙牧在面對(duì)德魯伊等具有強(qiáng)大后期能力的職業(yè)時(shí)較為困難,德魯伊等職業(yè)往往能夠通過(guò)強(qiáng)大的后期能力和資源積累來(lái)逐漸消耗宇宙牧的手牌和生命值,使得宇宙牧難以找到致勝手段。